L’Impero Connettivo domina lo spazio e il tempo, ma dove (o quando?) ha avuto origine la sua egemonia trascendente? Dove e quando si è creato l’Earthbound, un momento storico preciso ma al contempo avvolto attorno a noi nell’eterno continuum?
Un capo tribù nell’Italia preistorica, una coppia di ricercatori che sperimentano nuove tecnologie in una Istanbul futuristica, il signore di Nèfolm, la capitale connettiva che giace nella valle dimensionale sospesa tra presente, passato e possibili futuri: questi sono i protagonisti di Earthbound, volume che riavvia una delle saghe fantascientifiche italiane più longeve e apprezzate, quella dell’Impero Connettivo.
Dalla potenza di un’intuizione che interseca più piani spaziotemporali, scaturisce un impulso generativo che è magico, tecnologico e trascendentale insieme. Sandro Battisti, padre nobile del Connettivismo e maestro della fantascienza speculativa, ci offre un’esperienza letteraria capace di farci superare i confini tra spazio e tempo e si slancia verso nuove altezze cognitive.
Un mezzelfo iniziato a un culto oscuro. Una giovane druida alla ricerca di una sorella perduta. Un mercenario saraceno che ha giurato fedeltà alla sua Gilda.
Nel cuore di una terra attraversata da atmosfere rinascimentali e magiche, tre figure si addentrano nel bosco alla ricerca di due giovani scomparsi. Ma il bosco non è solo un luogo: è un’ombra viva, un confine dove le certezze si confondono e le visioni mordono la carne.
Crocevia della notte è un romanzo di formazione e di smarrimento, un viaggio tra culti proibiti, inquisitori, incantesimi, creature arcane e segreti troppo profondi per essere raccontati. Ogni incontro è un enigma. Ogni passo, una scelta.
Ispirandosi ai grandi classici del fantastico, Luca Tognocchi scrive un’opera evocativa e tesa, dove l’oscurità è a volte l’unica strada da percorrere.
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Possono leggere la mente, proiettare la loro presenza a distanza, percepire le emozioni altrui e influenzarle, controllare con il pensiero i dispositivi elettronici e molto altro. Il loro aspetto è uguale a quello degli esseri umani, ma il loro cervello e il loro sistema nervoso sono diversi, sono in grado di emettere una vibrazione, è quella l’origine delle loro capacità. A lungo hanno subito una persecuzione in segreto: sequestri, vivisezioni ed esperimenti. Ma adesso hanno deciso di uscire allo scoperto e ribellarsi. L’ora X sta per scattare e il professore e i suoi cinque allievi sono pronti a far scattare il piano dei portatori di diapason.
Il Manuale diffuso del guerrigliero psichico è il primo volume di una nuova saga, tra il distopico e il fantascientifico, che ti invita a calarti nei panni di una comunità di supereroi perseguitata, anarchica e ribelle, che ha deciso di fare fronte comune e contrattaccare.
Se ci salveremo, lo faremo insieme. La guerriglia è cominciata, ti unirai a noi?
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La scuola è finita e il vuoto estivo si spalanca davanti a Clara, Marie, Otto e Valentino. Nello spiazzo dove la pineta è stata abbattuta per la costruzione di un nuovo complesso edilizio, estraggono dal terreno quello che appare come uno strano osso. Ignorano che si tratta di un invito; e non era destinato a loro. Li inghiotte un mondo parallelo a livelli, dove per non soccombere devi riuscire a tramutarti in una personavera. Per farlo è necessario imparare a addomesticare i tuoi desideri.
Per ogni adolescente, da che mondo è mondo, è una cosa facilissima da fare: che cosa può andare storto?
In Diario dal Mondo Osso, Diletta Crudeli ci racconta la catabasi di quattro adolescenti in una dimensione ctonia popolata da creature ibride e ambigue. La chiave per uscirne è la metamorfosi. Tutto è incomprensibile e terrificante, proprio come i desideri, proprio come il domani, proprio come crescere.
Solo un desiderio: fammi essere terrificante, la più terrificante del mondo
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Nella tradizione esoterica METATRON è il guardiano del trono di Dio, colui che media tra il Dentro e il Fuori, tra le cose compiute e un compimento irraggiungibile.
Con questa selezione di racconti Claudio Kulesko ci presenta trentadue portali che conducono alla deriva, verso il caos e l’imprevedibile. Trentadue: le autrici e gli autori che abbiamo sfidato a addentrarsi nell’oscurità.
Croce, freccia, triangolo, cerchio. Le quattro sezioni di questa raccolta sono contrassegnate dai simboli dei tasti del joystick, perché ti invitiamo a disporti alla lettura come si affronta un videogioco: immersiva e immaginifica, dove ogni racconto è una prova per misurarti con orrori indicibili, rimestare nel torbido, decifrare enigmi.
Horror, fantasy, sci-fi, distopico, weird, dalla narrativa d’intrattenimento allo sfoggio estetico-stilistico ipercelebrale: accompagnaci alla scoperta del pa(ra)norama della letteratura di genere italiana degli anni Venti del nuovo millennio…
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